君(の好きなアニメキャラクター)の名は。
どうもえむです、雑談です。
これはある人との会話、便宜上親友Aとしますが、彼から投げかけられた質問です。
今まで一番好きだったアニメキャラクターは誰?
皆さんはこんなことを考えたりってしますか?
私は全くしなかったです。そういうのを意識してアニメ見てないので。
ちなみに親友Aも答えられなかったです。
そりゃあ自分が好きなキャラクターというだけなら何人か思いつきますよ。
でも、今回のテーマは一番です。最良であり最優、ザベスト・オブ・マイキャラクターです。
普段から意識して考えていないとまず思いつかない…。
今回はそんなテーマについて
いくつか考えうる基準を設定しつつ、そこから自分の中の解を導いていきます。
まず大前提
私好みのキャラ基準、いくつか考えつきます。
まずいっちばん大前提なのは「悪役であること」です。
『ポケットモンスター』も『あんぱんマン』でもなんでもそうだけど、悪役って基本必ず負けます。小さい頃から僕はこのお決まりのパターンがあまり好きではなくて、いつも悪役が勝つことを期待してアニメを見てました。
彼らが負けるのはお約束みたいなもので、彼らが勝ってしまったらアニメが終わっちゃいます。脚本的な都合からも彼らは勝てないことが約束されてしまっているわけです。
「絶対に勝てない」という絶望的な状況におかれているのに、彼らは主人公たちに勝つことを諦めません。それでも悪役としての使命を全うし続けるひたむきな姿勢、そこにこそ悪役の魅力があるのだと私は思います。
深く鑑賞した作品であること
私はそもそもアニメをそこまで試聴していません。
はじまりから結末までちゃんと知らない作品からは、一番好きなキャラクターを選出することは出来ないですよね。
私がこれまで結まで、何度も見返すくらい深く鑑賞した作品はというと、
・新世紀エヴァンゲリオン(漫画版/アニメ版及び旧劇場版)及び新劇場版3作
・遊戯王 初代/GX/ゼアル/ARC-V(アニメ)
・ひぐらしの鳴く頃に(〜解まで)
・桜蘭高校ホスト部(漫画版/アニメ版)
・ジュエルペット(てぃんくる/サンシャイン/マジカルチェンジ)
・鋼の錬金術師(旧アニメ版/漫画版/新アニメ版)
・PSYCHO-PASS(1期)
・ハヤテのごとく(アニメ版3期まで)
・未来日記(漫画版/アニメ版)
10個以内に収めるつもりで列挙しましたが、こんな感じです。
ナルトとかガッシュベルとかテニスの王子様とか、小さい頃に触る程度に見ていたアニメは結構ありますが内容をイマイチ覚えてないので、今回はその辺のアニメキャラは除外で。
葛藤を抱えてるキャラ
自分の中にある葛藤を動機としている悪役が好きです。
ナルトでいうサスケみたいな、そういうのが好き。
悪に振り切ってるキャラ
悪役みたいだったけど実はコイツもいい奴なんだ、みたいな展開は好きじゃないです。
ナルトでいえば大蛇丸です、なんか途中からいいやつ感だしてますよね?
途中から改心して仲間になる系のやつとか、あれヤメて欲しいです。
サイコパスの槙島やポケモンのロケット団みたいな、悪なりの美学を持ってその道を貫いてるキャラは好きですね
結論
いろいろ考えた結果、鋼の錬金術師のエンヴィーが一番好きなアニメキャラと結論付けます。
ホムンクルスとしての変幻自在の能力とか中世的な容姿とか、”嫉妬”という名に込められた意味やその最期などなど。旧アニメ版のイケメン寄りも原作版のドジっ子属性みたいなのも、どっちのエンヴィーも好きです。
というか鋼の錬金術師って魅力的な悪役が多くて、キングブラッドレイもめっちゃイケメンおじさんやってますよね。グリードとかは味方になる系の敵キャラですが、自分に素直に生きた結果ああなったのだと思うので私の基準では全然OKです。
本来好きなアニメキャラっていうのは作品毎に1人ずつ挙げるものだと思うので、今回みたいな『全てのアニメキャラの中で一番好きなのは誰?』って問いは正直難題でした。
この記事で名前を挙げたキャラは大体好きなキャラです。
その他の好きなキャラは
主人公サイド→遊戯と海馬、エド
ジュエルペット部門→ルビー、チターナ
ですね。
長くなりました、ではまた。
すっと狩ってアールバ
アルバトリオンを100匹討伐いたしました。
えむです。
氷刃ベリオロスも登場してしまった今日この頃ですが、今更アルバについて記事を書きます。
アルバトリオン=双剣の相性GOOD
アルバトリオンはガンナーとの相性が悪くて双剣との相性が最高でした。
属性特化した双剣は属性攻撃による特殊ダウンが速く、物理ダメージもそれなりにアルバに与えることが出来ます。
加えてアルバトリオンはアイスボーンのモンスターの中では格段に隙が多いモンスターでして、鬼神連斬や六段切り、乱舞を入れる機会が豊富です。双剣はダメージが伸ばしやすいですね。
昔のアルバは肉質カッチカチで双剣だと苦しいモンスターだったのですが、今回のアルバは易しいですね。その代わり弾肉質が渋いためガンナーは不遇となっています。
装備はフルムフェトにマム武器持ってれば問題ないです。
双剣は生産武器の氷属性が優秀なので、特別任務の炎アルバトリオンなら生産武器でも簡単に倒せます。
ブログを書くよりもアルバを倒すのが楽しすぎたので、とっても久しぶりの更新になりました。
ではまた〜
【MHWI】アルバトリオンと氷刃佩くベリオロス!
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』デベロッパーズダイアリー Vol.6
公開されてましたね、アルバトリオンと氷刃佩くベリオロス2体の追加が決定しました。
↓↓
7/9 来たれ、煌黒龍アルバトリオン!大予想!【MHWI】 - えむるーむの部屋
前回の予想記事から、今回のアプデ情報をみていきます。
エスカトンジャッジメント!!!
新しいアルバトリオンの必殺技は「エスカトンジャッジメント」。
属性変更を行う際、フィールド全体に大ダメージの超属性エネルギーを放射します。
PVに見られる炎属性のエスカトンジャッジメントは高速スリップダメージのようで、一度秘薬で回復を挟んでも尚力尽きてしまう強力な技でした。属性変更の度に行うらしいので、もしかしたら氷属性や龍属性のエスカトンジャッジメントもあるかもですね。
属性武器で攻撃することでエスカトンジャッジメントの威力を下げる?ことができるらしい。「色んな属性武器をみんなで持ち込んで攻略してね!」というのは開発の意図するなのだろうが、はたして実際はどうなるだろうか。
「エスカトン」とは
由来は「終焉」を意味する単語・Eschatonですね。旧作品のアルバトリオン防具「エスカドラ」という単語も「エスカトン+ドラゴン」の造語と思われ。
直訳すると「終焉の裁き」、
いやー厨二くさくて大変よろしい( ̄▽ ̄)
今作では非常に多くの必殺技が登場しますが、筆者が一番好き技名は「王の雫」です。
シンプルでよし。笑
アルバトリオンの戦闘スタイル
「炎・氷・龍」のモードを切り替えながら戦うらしく、三属性を駆使する?という前回の記事の予想が当たってた!でもPVでは雷も使用していたし、今作のアルバトリオンは全属性を駆使する可能性があるということか?
属性攻撃が有効であるらしく、どうやらそれぞれのモードに対応した弱点属性で攻撃することで特殊な怯みを誘発できるみたいです。また「エスカトンジャッジメント」の発動(威力)を抑止する効果もあるとか。
「煌黒龍の神秘」アルバトリオンの防具シリーズスキル
「煌黒龍の神秘」・・自身の属性耐性値の高さによって属性攻撃力を上昇する。
属性やられ無効のスキルを備えていた旧来のアルバトリオンらしいシリーズスキルですね。ムフェト装備が攻撃的なスキル構成でしたが、アルバ装備は防御に寄せたスタイルなのでしょうか?
なにか外見が変化するようなギミックはない模様。
この画像を見ると、防具はアルバトリオン一式に武器は「煌黒の大剣」となっています。この煌黒の大剣の武器倍率は約270(→強化なしの覚醒武器と同程度)なので、攻撃力UP系のスキルは付いてないみたいです。会心率の15%が武器本来の会心率であると考えるならば、見切りスキルも同様についていないかもしれません。
属性UP系の装備というと現在のトレンドは完全に龍紋一式ですが、アルバトリオンのシリーズスキルはこれに勝てるのでしょうか?見所ですね!
「極個体」は来るか…?
実はMHWアイスボーンにはまだ超高難易度コンテンツというのは実装されていません。前作でいうところのベヒーモス・極ベヒーモスのポジションがまだいません。
しかしMHの公式Twitterがアルバトリオンを紹介するツイートに気になる文言が…
アルバトリオンから手に入る素材で新たな武器や防具が生産可能!
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) 2020年7月3日
特別任務をクリアして、7月9日から配信予定のイベントクエスト「宵の恒星」や「明けの死星」でアルバトリオンに挑戦し素材を集めよう!
※アルバトリオンの特別任務クリア後から受注できるイベントクエストになります。終了日は【未定】 pic.twitter.com/FioiS3XbEo
「宵の恒星」「明けの死星」はそれぞれアルバトリオンのイベントクエストと思われるけど、果たしてなぜイベントクエストが二つあるのか…?
ちなみに片方は特別任務のクエスト名では?と思われる方もいるでしょうが、特別任務のクエスト名は既にゲーム内に登場しているため違うと思われます。
特別任務の名前は「宵闇の煌黒星」らしいよ!
氷刃佩くベリオロス
誰が予想できたか、特殊個体のベリオロス登場です。
- 凍土で長生きしたベリオロス
- 氷の扱いに長けている
- イヴェルカーナのように地面を凍らせてハンターの足を奪う
- 最初から歴戦個体
凍て刺すレイギエナとイヴェルカーナを足し、ベリオロスで割ったようなモンスターになりそう。最初から歴戦なのは傷ついたイャンガルルガっぽさがありますね。
ベリオロスってモンスター自体にはそこまで思い入れがないですが、氷刃佩くベリオロスの導きの地での扱いがどうなるか、筆者は注目しています。氷刃佩くベリオロス自体の危険度が3であって欲しい他に、このモンスターを狩った時にゲットできるおびき出し痕跡が何になるのか…。(ベリオロス原種の方はというと、貴重なジンオウガ亜種のおびき出しをゲットできます。というかジンオウガ亜種の特殊痕跡をゲットできるモンスターが今のところ凍て刺すレイギエナとベリオロスしかいない…泣)
「オルムングシリーズ」氷刃佩くベリオロスの装備について
※予想考察だよ!
ベリオロス原種の武器・防具って性能がかなり控えめに作られていて、もしかしたら氷刃佩くベリオロス登場の伏線だったのかなぁ…なんて思わないこともない…かもしれないです。(まぁガロンやギエナ防具も相当控えめな性能でしたけどね笑)
激昂ラージャンの「斉天シリーズ」猛り爆ぜるブラキの「ブラキウムシリーズ」ともに非常に強力な性能をしていたので、同じく追加特殊個体である氷刃佩くベリオロスの「オルムングシリーズ」も非常に強い可能性があります。(名称は公式Twitterより)
一部位装備で「抜刀術・力」3部位で「KOの極意」が発動するようで、一部位でシリーズスキルが付くって新しいですね!ちなみに「抜刀術・力」は抜刀攻撃で気絶させる方です。
マム・タロト、アルバトリオンなど、近日のアップデートは属性武器の優遇が続いたため、もしかしたらオルムングシリーズは物理攻撃に頼る大剣などで使える装備かもしれませんね!W抜刀大剣の時代が再びやってくるかどうか…。
一部位で抜刀力が付くということで大剣はもちろんですが、個人的に注目しているのは太刀です。居合抜刀気刃カウンターでスタンが取れるとか、メッチャ胸熱じゃないですか?
まとめ
アルバとベリオの追加がとっても楽しみなので、溢れる思いを書き留めた記事でした。
モンスターとの銭湯はもちろん装備の更新ができるかどうか、楽しみですね。
ではまたー。
7/9 来たれ、煌黒龍アルバトリオン!大予想!【MHWI】
【MHWI】「デベロッパーズダイアリー Vol.6」告知映像
来たーー、待ちわびた!!
よくぞ作ってくれました、カプコン開発チームの皆さんありがとう!!
いつ実装されるのかというと、7月9日の木曜日です。
実装前に色々妄想させていただこうと思います( ̄▽ ̄)
過去作のアルバトリオンは…。
アルバトリオンはモンハン世界に存在する全ての属性を駆使する古龍です。
今までの作品3Gや3rd、Xシリーズなどでは『赤黒/青白モードチェンジ』といった形で設定が反映され、一定時間ごとに二つのモードを切り替える銭湯スタイルでした。
強さは作品によってまちまちで、アルバの戦闘スタイル云々というよりも肉質の凶悪で強弱が変わっていました。
MHP3rdのアルバトリオンは残打射撃全ての肉質がかなり柔らかいため苦労なく倒せたり‥
3Gアルバは射撃の肉質が絶望的に硬く、また上位個体の時点でG級の強さを誇っていたため手強かったり…
などなど、プレイした作品によって印象が大きく変化するモンスターだと思います。
トライアルバはそれはそれは強かったらしいですが、残念ながら筆者は未プレイです…。
MHWIのアルバトリオンはどうなる?
演出が強化された様子が、PVからすでに窺えるアルバトリオンです。
PV中、モードチェンジが3種類に増えているのではないかと思わせる描写がありましたね。従来の火炎モード、氷モードに加えて新たに龍モードが追加されていると予想します!
またMHWの古龍は皆当然のように必殺技を所持しているため、アルバトリオンも例に漏れることなくすんげー技を持っていることでしょう。
楽しみです( ̄▽ ̄)
MHWIではまだベヒーモスクラスの強さを持ったモンスターがまだ居ないことから、アルバトリオンがそのポジションに就くのでは?という声も挙がっていますね。極アルバトリオンなんてものが実装されたりして…。
アルバトリオンの武器はどんな感じになるだろう?
※予想ですよ!
過去作のアルバ武器の特徴といえば
・斬れ味紫、高い龍属性
・ボウガンは属性弾を全て扱うことができる
といった感じで、属性武器でした。
そして今作はアルバトリオンらしく全属性に変換できる特殊な武器を作れるのではないでしょうか?
ハードが進化してやれることが増えた今作、何かしら新しいシステムがあってもいいのかななんて思ったりしています。
アルバ防具の性能は?
※予想です。
過去作におけるアルバトリオンの防具「エスカドラシリーズ」についたスキルは
・属性会心
・属性やられ無効
・回避距離
・属性解放
・フルチャージ力の解放など…
など、圧倒的に属性攻撃強化のラインナップです。
最も過去のエスカドラシリーズはあまり使い勝手が良いとはいえず、趣味程度の装備に留まっています。
今作のエスカドラシリーズにも属性会心はつくと思いますし、この時期に追加されるモンスターということで強力なスキルラインナップになっていることが予想されます。(時期的にはWでドラケンシリーズが追加された頃と被ります)
そして防具につくであろう「煌黒龍のシリーズスキル」も注目が高まりますよね。
常に”武器の属性を相手の弱点属性に変化させる”新スキルとかこないかなぁと思っています!
よく言われてるのは超会心の極意とか、属性強化【飛燕】ですね。でも出来ればムフェトのように固有のギミックが欲しいところです。
まとめ
いやー妄想して楽しむもんです( ̄▽ ̄)
ベリオロスの特殊個体もちゃっかり追加されるようで、カプコンは抜かりないです…。
久々にハンターとしての腕が高鳴りますね!
ではまた。
ムフェトジーヴァの追加 第2弾超大型アップデートについて
えむです。
今回行われたモンスタハンターアイスボーンの第2弾アップデート、皆様的には如何だったでしょうか?
僕的には最高の一言に尽きます( ̄▽ ̄)ありがとうカプコン!!
・双剣、片手剣、ガンランスの上方修正が入ったこと
筆者は元双剣使いでしたが、アイスボーンで大きくナーフを受けたことで双剣を使うのをやめて操虫棍使いに転向した身でした。しかしここに来て双剣を含む武器の上方修正が行われることになりました!これは歴代シリーズでは考えられないことで、DLCでの調整を行えるWシリーズの強い特徴と言うことができますね。
「また次回作に期待かな〜」なんて僕は考えていましたが、まさかアイスボーンを遊んでいる最中にこのような修正をしてもらえるとは思っていませんでした。
過去作で双剣がものすごく不遇だった時代、MH4時代では次回作のMH4Gがでるまで武器バランスの調整が行われることはなかったので、それはもう辛苦の時代を過ごすことになりました…。(当時も僕は双剣使いでした)そんな経験があるからこそ、尚更今回の双剣のクラッチ傷つけ、モーション値の修正が来たことを嬉しく思います。
僕は使ってないですけど、片手剣とガンランスに修正が来たのも良い傾向ですよね。片手剣はIBのベータ版の時代にジャストラッシュが面白くてずっと使っていましたが、結局モーション値的に使う価値がないと言うことで、IB本編で使うことがありませんでした。ので第2弾アップデートの調整が入った現状で、片手剣もたくさん触っていきたいですね!(今はまだ復活した双剣にお熱なのですが…。)
・ジンオウガ亜種、ムフェトジーヴァという2体の大型モンスターの追加
並びに導きの地氷雪地帯と覚醒武器の追加ですね!
コンテンツの追加が2種類行われるというのは、Wシリーズから見ても珍しいというか、異例の事態です。もちろん良い意味で!
W時代の第2弾アップデートというと、マム・タロトの追加と鑑定武器でしたが、これは筆者的には大不評でした。戦闘システムで痕跡拾いを毎回強要されて、尚且つ戦闘パートはとても短く全体の8割が作業で済まされる、そんなマム・タロトをやるのは二度と御免ですね。
今回追加されたムフェトジーヴァもマム・タロトのように周回要素がありますが、プレイヤーが上手なら1発で倒すことも容易ですし、その戦闘内容も作業感が少ないです。割とどんな編成でもクリアできると思いますし。覚醒武器がこれまでの生産武器を過去にしたというのを問題視する声もあったりしますが、個人的には全然そんなのはノープロブレムです。だってもう十分生産武器で遊んだし、その遊び尽くして完成された生産武器を持って更なる強力な武器を掘りに行くんですから、作成した生産武器達も決して無駄にはなっていないでしょう。
属性をコンプリートしようとするとかなりの集会を要求される大型のコンテンツが追加されたことを素直に嬉しく思いますね。
ムフェトジーヴァ自体についてですが、これはもう個人的には大満足でしょうか!僕はそもそもWのラスボスを務めたゼノジーヴァが大好きだったので、アイスボーンでその成長した姿を追加してもらって素直に感極まってます。成長するとこんなに立派なドラゴンになるんかい!という突っ込みはさておき( ̄▽ ̄)
赤龍ムフェトジーヴァ、赤龍という二つ名はどこか黒龍ミラボレアスと対になるデザインですね!また眼球という素材こそありませんが、ムフェトの眼は黒龍の魔眼のデザインにそっくりで、しかも所々にミラボレアスをオマージュしたモーションが取り入れられてるという、まさに至れり尽くせりな裏ボスに仕上がっています。
肉質がカッチカチでソロでは多分ほぼ勝てないという点を除けば、戦闘も割と面白く仕上がりです。
ジンオウガ亜種も貴重な危険度3の枠で追加されたので名采配だったと思います。世界観警察の方は首を傾げるのかもしれませんが、ゲームバランス最優先で考えてもらったほうが自分は嬉しいですかね。
だって危険度2のモンスターを今更追加されても、誰も調査クエで狩に行かないですよね。調査クエストで連戦できる相手がもう一体追加されて嬉しいです。
総括
こんなところでしょうか。
取り敢えず言いたいことは今回行われた第2弾アップデートはまさしく超大型アップデートにふさわしい内容だったということです。ありがとう開発の皆さん
ではまた( ̄▽ ̄)
【アイスボーン】12月のタイトルアップデート予想!
こんにちは、えむです( ̄▽ ̄)
発売当初からバリバリ突っ走ってきたハンターさんや、のんびり自分のペースでハンターライフをエンジョイしているハンターさんや…。色んなライフスタイルのハンターさんがいると思われますが、いやー私はというとですね。
やる事が無くなってしまった!
これなんですよねー。前回の記事に書いていたゴワゴワクイナ集め&ハリモギー集めが思ったよりも一瞬で終わってしまったために、もう本格的にやり残した事がない状態です。少なくとも今のデータでは本当に何もなくて、また2ndキャラでも始めてみようかしらという状態。
だからこそ、12月のタイトルアップデートではどのようなコンテンツが追加されるのか!今からもう妄想が膨らみまくって止まらないわけなんですね( ̄▽ ̄)
12月の「大型アップデート」予想!!
セリエナ&アステラ感謝祭も同時にやるという事で、かなり大きなコンテンツの追加が予想されます。
・新モンスター1匹 追加
・導きの地 凍土地帯 追加
・マム・タロト襲来
私はこの3つで考えています!
新モンスターの追加ですが、これはまぁ確実に来るでしょう。今まで通り多分過去作からのゲストキャラみたいな感じになると思います。というのも「モンスターハンター15周年展」でモデリングが一新されたゴアマガラ、ラギアクルス、セルレギオス、ミラボレアスが公開されてるんですよね!多分この中から1体は確実に来るでしょうね。欲を言えば2体来てくれると嬉しいけど。笑
導きの地 凍土地帯は間違いなくここで来るでしょうね!シーズン真っ盛りですから!ここに新モンスターは…どうでしょうね。笑
ベリオロスやブラントドスが新しく導きの地にやってくるくらいで、そんなに目新しい変化ってないんじゃないのかなぁ…。来たら嬉しいのは特殊個体として錆びたクシャルダオラでしょうか?4gの時みたいな空を飛ばないスタイルの個体が追加されてくれると嬉しいです。
感謝祭をやるという事なので、お祭りコンテンツとしてマム・タロトは確実に来ますね。というか正直、カプコンさんのこれまでの傾向的に「追加モンスターはマム・タロトだけ」というのが一番あり得る予想って感じがします 笑
アイスボーン発売前の「マム・タロトの武器は取っておいてください」という辻本さんの発言もそろそろ回収される頃合いでしょう。ちゃんと殺せるマム・タロトが来てくれるのが今から楽しみですね!
コンテンツの追加は出来るだけ沢山来るといいなぁ❤️なんて考えてる欲張りなえむです。もう発売してからだいぶ経ちますし、こんな妄想をして遊ぶくらいしかモンハンの楽しみは残ってないんです!( ̄▽ ̄)
ここに書いた予想が当たるといいな!
今までのワールド時代「大型アップデート」がどんな感じだったか!
ここからはおまけ
ワールドの第1弾、記念すべき初アップデートは「イビルジョーの追加&武器の仕様調整」でした。操虫棍のエキス時間が伸びたりとか太刀の見切り時間が今のようにチートと化したり、他にも色々あったアップデートですね。武器のバランス調整って今までのシリーズでも無かったので当時は注目されてましたね。目玉のイビルジョーはなんというか「え、これだけ?」みたいな微妙な空気が流れまくってたのを今でも鮮明に覚えてますね〜。カプコンチャンネルの生放送も低評価ばかりでした。
第2弾マム・タロト
結構大きなコンテンツが追加されましたね!鑑定武器というシステム、自分はマム・タロト戦自体のつまらなさ込みで大嫌いでしたけど、大型アプデというのはこのくらいやってくれなきゃですよね!
全部書いていくとキリないのでここで切ります!
アイスボーン流「大型アップデート」は?
ラージャンの追加&導きの地 溶岩地帯の追加&導きの仕様や不具合調整 などが行われましたね!ゲーム内のエンドコンテンツ、導きの地と紐づけて新モンスターを導入するという新しい手法です。ただラージャンが追加されたから倒すというだけではなく、新しい導きの地を攻略するという2つ目の遊びも追加されたので、僕としては大変満足でした。ちゃんと「大型アップデート」していますからね!
導きの地の修正もアプデ前はまともに人間が遊べるような仕様になっていなかったので、ようやくまともなコンテンツになってくれたか!という感じで良い調整されましたよね。調整される頃には大体導きの地でやる事終わっていたというのは秘密。。。笑
不満としては、導きの隠しモンスターの追加が実質無かった事ですかね。激昂ラージャンや臨界ブラキが追加されるのではないか!という大方の予想は見事に裏切られてましたね。まさか「歴戦ラージャン」を隠しモンスターみたいな感じで出してくるとは思いませんでした。(そういえばWの頃も歴戦イビルジョーが「サプライズ」として配信された事がありましたね笑)
第1弾で比較すると、Wのアプデと比べてアイスボーンのアプデは結構期待が持てる感じになってるんですよね〜。色々とちゃんとしてるというか何というか。
なので僕は12月の大型アップデートにも期待しまくりですよ〜!
こんなところで、ではまた〜。
お金はどのくらい必要になるだろうか
”時は金なり”という言葉はご存知だろうか?
早起きは三文の徳とかいう言葉と同様、時間はお金と同様貴重なものであるから時間を無駄にすることがないように生きましょうね、という言葉ですよね!
でも私は思うんですよ。
お金なんかより時間の方がよっぽど重要だと。というか私の場合お金を使いたいところなんてほとんど無いんですよね。
酒もタバコもパチンコもやらないし賭け事も興味なし、旅行趣味も無いしスポーツはやっていないしジム通いもしていません。乗り物にも興味がないし車の免許は取るつもりがないし、バイクなんて乗るのがそもそも怖いです。風俗やキャバクラみたいなものにも興味がなくて、せいぜいお店に行くのが好きな友達の体験談を聞くだけでお腹いっぱいって感じです。
僕にある唯一の金のかかる趣味は”ゲーム”と”インターネット”の2つだけです。ネットの方は初期投資としてPCがそれなりに高いですが、一度購入してしまえば少なくとも5年は買い換えることがないと思います。なんせiphone5sを未だに買い換えずに使っているくらいなので!(発売したのいつだったでしょうね?笑)
ゲームの方も、僕はたくさんの作品を次々に味わうタイプではなく、一つの作品をじっくり味わうタイプなので購入するタイトル数が多くないです。よってこちらもそこまでお金がかからないですね。
食事に凝るようなタイプでもないです。美味しい食べ物を食べる機会がそれなりにあるので舌は肥えてるかもしれませんが、安物な食品を不味く感じるほどではありません。
広い家、これも別に求めてないですね。ただ音がお隣に漏れたりしないように、鉄筋コンクリートの壁の家でさえあればいいです。ゲームVCの音がお隣に漏れたら近所迷惑なのでね!
僕はお金を使わない要素を列挙しているのはつまりですね、僕みたいな人間の年収ってどのくらいあったら良いんだろう?ってことを考えているわけです。カッツカツな生活はしたくないですが、かといって余るほどお金を貰っていても仕方がない気がするんです。貯金しておけばいざという時に。。。みたいな考え方はあると思いますが、そのいざというタイミングで自分が死んだらどうでしょうか?完全に貯金の無駄ですよね。いざという時でも自分は生きてる!なんて決めつけてるのは、ある意味考えが浅い気がします。必要になったらまたその時考えましょうよ、多分日本はそういう時でもなんとかなる国だと思います。なんてったって生活保護みたいな甘々な弱者に優しい制度がある国ですから。
家族を持つ場合はどうかというのも考えました。結論から言うと子供がいない家庭の場合、家賃や光熱費ガス代などの諸経費を折半できるのでやっぱりお金はそこまで必要にならないと思う。まぁそもそも、僕は同性愛者なので子供を作ることは恐らくないし、愛する人との愛の結晶としての子供なんて望むべくもなく、他人の卵子を買ってまで育児をしたいほど子供が大好きでもありません。(他人の赤ちゃんとか見てると可愛いけどね!)
年収400万で嘆いている独身男性のブログを読んでいて、あー自分の場合はどのくらい年収って必要なんだろうなぁとか考えてこの記事を書いていました。ちなみに俗にいう普通の年収は500万らしいですね。
はぁー人生ってメンドくさいですよね。
人間が死を恐れる生き物で本当によかったです。
ではまた!